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Electronic Arts remove restrições de gênero em “The Sims 4”

Electronic Arts remove restrições de gênero em “The Sims 4”

menos de 1 minuto A Eletronics Arts, querendo se certificar de que todos em sua comunidade diversificada se sintam incluídos e tenham a capacidade de se expressar na criação e edição de seus personagens dentro do jogo, pretende eliminar a limitação de gênero na criação de personagens em uma atualização do jogo que estará disponível em breve. Todos os Sims poderão usar roupas e acessórios anteriormente disponíveis apenas para gêneros específicos. Mais de 700 opções de personalização que antes só podiam ser selecionadas para um gênero, estarão disponíveis para todos. Além de roupas, as Continue lendo

Pesquisa mostra que 100% das mulheres gamers já sofreram assédio

Pesquisa mostra que 100% das mulheres gamers já sofreram assédio

menos de 1 minuto A Universidade Estadual de Ohio, desenvolveu um questionário digital para que as jogadoras relatassem suas experiências, todas as 293 mulheres que responderam ao questionário afirmaram jogar durante pelo menos 22 horas semanais e relataram já ter sofrido assédio. Embora  a pesquisa englobe um universo pequeno e tenha sido aplicada a um público específico, os resultados assustadores expõem uma realidade antiga e amplamente conhecida por nós, mulheres gamers. Homens e mulheres costumam ser assediados diariamente em comunidades gamers online, os chamados haters estão por toda parte e todos Continue lendo

Videogame é coisa de menina, sim!

Videogame é coisa de menina, sim!

menos de 1 minuto Segundo a pesquisa Game Brasil 2016, feita pela agência de tecnologia interativa Sioux e divulgada na quarta-feira (dia 16/03), as mulheres representam 52,6% do público que joga videogame no Brasil. A presença do público feminino nos jogos não é nenhuma novidade, mas observando as pesquisas, o crescimento desta presença se torna cada vez mais evidente. Se observarmos por exemplo as pesquisas realizadas pelo mesmo instituto, podemos constatar que em 2013, o público feminino que se considerava gamer era de cerca de 41% do Continue lendo